Unterschiede
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allgemein:3d_support [2021/05/25 13:02 CEST] – [OpenGL 2.1 / 3.3] sritter | allgemein:3d_support [2022/10/18 10:35 CEST] (aktuell) – [Ausblick] sritter | ||
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===== Ausblick ===== | ===== Ausblick ===== | ||
- | Zur Zeit wird von bwLehrpool | + | Zur Zeit wird von bwLehrpool |
- | Eine mögliche Lösung wäre dagegen das direkte Durchreichen der Grafikkarte an die VM (GPU Passthrough). Dies ist mit QEMU, jedoch nicht mit VMware oder VirtualBox möglich. | + | Eine mögliche Lösung wäre dagegen das direkte Durchreichen der Grafikkarte an die VM (GPU Passthrough). Dies ist mit QEMU, jedoch nicht mit VMware oder VirtualBox möglich. |
^ Vorteile ^ Nachteile | | ^ Vorteile ^ Nachteile | | ||
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Ab Workstation 16((https:// | Ab Workstation 16((https:// | ||
* Die VM ist für **Hardwareversion 18** oder höher konfiguriert | * Die VM ist für **Hardwareversion 18** oder höher konfiguriert | ||
- | * Es ist eine Nvidia Grafikkarte erforderlich | + | * (Laut VMware |
* Das Hostsystem (im Fall von bwLehrpool das ausgelieferte Mini-/ | * Das Hostsystem (im Fall von bwLehrpool das ausgelieferte Mini-/ | ||
+ | <wrap hi> | ||
==== GL_Extensions ==== | ==== GL_Extensions ==== | ||