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allgemein:3d_support [2021/12/10 14:06 CET] – [OpenGL 4.1] sritter | allgemein:3d_support [2022/10/18 10:35 CEST] (aktuell) – [Ausblick] sritter | ||
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- | Zur Zeit wird von bwLehrpool | + | Zur Zeit wird von bwLehrpool |
- | Eine mögliche Lösung wäre dagegen das direkte Durchreichen der Grafikkarte an die VM (GPU Passthrough). Dies ist mit QEMU, jedoch nicht mit VMware oder VirtualBox möglich. | + | Eine mögliche Lösung wäre dagegen das direkte Durchreichen der Grafikkarte an die VM (GPU Passthrough). Dies ist mit QEMU, jedoch nicht mit VMware oder VirtualBox möglich. |
^ Vorteile ^ Nachteile | | ^ Vorteile ^ Nachteile | |